indienova.com/u/rabbiton/blogread/3916
主角是横扫十二宫的处女座~星座拟人的回合制RPG,战斗精细台词欢乐,像素画非常精彩☆(详情请戳游戏信息吧……游戏类型:回合制日式RPG游戏时长:1~2小时操作系统:Windows(正式版将包括MAC和Linux……~有不少天文的词汇和双关之类,如果翻译有什么不足的地方还请指正
indienova.com/steam/game/1707450
地獄廚房rpg是一個小品的獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡的冒險, 快來體驗在地獄廚房……:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便造謠的設定)上擁有一間餐廳,中二料理廚的女主角”樂菜”,今天也在客人雖少但多少能混口飯吃的自營餐廳裡工作……遊戲介紹:這是一款獨立的小品遊戲,希望能帶給玩家一些驚喜,和一點娛樂
indienova.com/steam/game/1928800
有一些简单的支线区别,整体探索最多两个小时。……一个还算不错的剧情,和还算宏大的世界观,几十种装备和许多的彩蛋。……对了,我们如果后续有更新的话,会以dlc的形式在做出其他作品,请把这个当成它的......前传吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
不止游戏目标和核心玩法与财富资产息息相关(附带一提,“先得服务后还款”和“先付款后得服务”二者的区别也很值得细细品味……人们俗话常说的“桃园”和“乌托邦”其实是有一些区别的:前者是一种极端的无政府社会,后者是一种极端的前政府社会……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/u/teapoly/blogread/8015
足球经理玩家的字典里是没有这个词的主角经营的地牢相当于瑞典马尔默队,出来一个伊布没几年就去了阿贾克斯,……精英怪都是二五仔,儿时的梦想就是去五大联赛,有更高水平的俱乐部开出更高的薪水……不对,更强大的地下城开出更高的薪水……又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会造陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险
indienova.com/game/wisdom-of-war
游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率……敌方的 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/steam/game/1544250
本游戏是,这里有座山,我们翻过去就好了嘛。这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。……这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。比较自由和贴近现实。 《4》:战争。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
本次HP伤害=怪物数值-当前武器数值-防具数值在这样的公式下所谓的武器跟防具都很像是防御值(只是计算方式略与区别……然后不同英雄的技能、惩罚等其实是需要时间去理解的,我在开始的十几分钟基本处于懵逼状态,因为我一直没明白傲慢的魔力怎么总是会自己减…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……反作弊:我玩的也不多,应该是没遇到过挂,评论区中也很少有说外挂这件事的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)